বেশিরভাগ দোকান আবেশের সাথে চক্রের সময় ট্র্যাক করে, তবুও একটি CNC লেথের সবচেয়ে বড় লুকানো খরচ খুব কমই কাটার সময় ঘটে। এটি কাজের মধ্যে ঘটে, যখন একটি টারেটকে পুনরায় টুল করতে হয়, একজন অপারেটর প্রতিটি অফসেটকে পুনরায় স্পর্শ করে, এবং একটি মেশিন অলস বসে থাকে যখন কাগজপত্র বলে যে এটি "উৎপাদনে আছে।" ছোট-ব্যাচ এবং উচ্চ-মিশ্রিত কাজের ক্ষেত্রে, চেঞ্জওভার প্রকৃত চিপ তৈরির চেয়ে এক মাসে বেশি টাকু ঘন্টা ব্যবহার করতে পারে।
সেই বিলম্বের প্রকৃত উৎস প্রায় সবসময়ই একই থাকে: টুলিং যা বোল্ট করা হয়, শিম করা হয় বা সরাসরি বুরুজ বা টেলস্টকে আটকানো হয়, কোনো পুনরাবৃত্তিযোগ্য রেফারেন্স পৃষ্ঠ ছাড়াই। প্রতিটি অপসারণ একটি সম্পূর্ণ পুনরায় পরিমাপ জোর করে। দুটি হার্ডওয়্যার বিভাগ বিশেষভাবে এই পদক্ষেপটি সরানোর জন্য বিদ্যমান: মডুলার টুল shanks যা মাউন্টিং ইন্টারফেস থেকে কাটিং হেডকে আলাদা করে এবং টেপার লোকেটিং সিস্টেম যা একটি সম্পূর্ণ ফিক্সচার বা টুল ব্লককে তার আগের অবস্থানের কয়েক মাইক্রনের মধ্যে টানা এবং পুনরায় ইনস্টল করতে দেয়।
একটি পিছনে মূল ধারণা দ্রুত পরিবর্তন টুল শ্যাঙ্ক সিরিজ সোজা: কাটিং ইনসার্টটি একটি ছোট হেড ইউনিটে থাকে এবং সেই হেড ইউনিটটি একটি মিলিত ডোভেটেল বা দানাদার কাপলিং এর মাধ্যমে একটি স্থির বেস শ্যাঙ্কে অবস্থান করে, একটি একক ক্ল্যাম্পিং স্ক্রু বা লিভার দিয়ে সুরক্ষিত। বেস শ্যাঙ্ক কখনই বুরুজ পকেট ছেড়ে যায় না। শুধুমাত্র মাথা সমাবেশ চলে।
এটি তিনটি ব্যবহারিক কারণে গুরুত্বপূর্ণ। প্রথমত, টুলের উচ্চতা এবং সেন্টারলাইন অফসেটগুলি একবার বেস শ্যাঙ্কে সেট করা হয় এবং প্রতিটি হেড সোয়াপ জুড়ে ধরে রাখা হয়, কারণ একটি অপারেটর একটি মাউন্টিং বোল্টকে কতটা শক্তভাবে টর্ক করে তার উপর নির্ভর না করে কাপলিং জ্যামিতি একটি শক্ত সহনশীলতার পুনরাবৃত্তি করে। দ্বিতীয়ত, একটি সন্নিবেশ পরিবর্তনের জন্য আর পুরো ধারকটিকে টারেট থেকে বের করে আনার প্রয়োজন নেই, তাই পুনরায় ঘড়ি বা পুনরায় বর্গক্ষেত্র করার কিছু নেই। তৃতীয়ত, পরিধানের আইটেম এবং বিশেষ জ্যামিতিগুলি একটি বেঞ্চে, মেশিনের বাইরে প্রি-সেট করা যেতে পারে, যখন লেদ একটি ভিন্ন কাজ চালিয়ে যায়।
| শ্যাঙ্ক বিন্যাস | কাপলিং টাইপ | পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা | সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে |
|---|---|---|---|
| বর্গক্ষেত্র শঙ্ক, 16 থেকে 32 মিমি | সেরেটেড ফেস কাপলিং | 0.005 মিমি এর মধ্যে | সাধারণ বাঁক, ছোট থেকে মধ্য lathes |
| বৃত্তাকার শ্যাঙ্ক, বিরক্তিকর বার শৈলী | লকিং ক্যামের সাথে ডোভেটেল স্লাইড | 0.003 মিমি এর মধ্যে | অভ্যন্তরীণ বিরক্তিকর, গভীর বোর কাজ |
| ব্লক-মাউন্ট, VDI সামঞ্জস্যপূর্ণ | কার্ভিক-স্টাইল রেডিয়াল কাপলিং | 0.005 মিমি এর মধ্যে | বুরুজ ভিত্তিক বাঁক কেন্দ্র |
যেহেতু কাপলিং জ্যামিতি স্ব-লোকেটিং, অপারেটররা সাধারণত রিপোর্ট করে যে হেড সোয়াপ প্লাস যাচাইকরণ কাটতে দুই মিনিটের কম সময় লাগে, একটি প্রচলিত বোল্ট-অন হোল্ডারের জন্য দশ থেকে পনের মিনিটের তুলনায় যার পরে ডায়াল ইন্ডিকেটর চেক করতে হবে।
যেখানে একটি দ্রুত পরিবর্তন শ্যাঙ্ক টুল-হেড সমস্যা সমাধান করে, একটি অষ্টভুজাকার টেপার জিরো পয়েন্ট লোকেটার ফিক্সচার এবং টুল-ব্লক সমস্যা সমাধান করে। একটি বৃত্তাকার টেপারের পরিবর্তে, লোকেটিং পিন একটি আট-পার্শ্বযুক্ত টেপার প্রোফাইল ব্যবহার করে যা একটি ম্যাচিং আট-পার্শ্বযুক্ত সকেটে বসে। অতিরিক্ত ফ্ল্যাট মুখগুলি একবারে দুটি কাজ করে: তারা যোগাযোগের একক লাইনের উপর নির্ভর না করে রেডিয়াল লোড বহন করে এবং তারা ঘূর্ণনগত অভিযোজন লক করে তাই ফিক্সচারটি সবসময় একই ঘড়ির অবস্থানে অবতরণ করে, শুধু একই X-Y-Z অবস্থান নয়।
সকেটের নীচে একটি পুল স্টাড বা ড্রবার মেকানিজম টেপারটিকে নিচের দিকে এবং ভিতরের দিকে টেনে নেয় যখন এটি জড়িত থাকে, লক করার আগে অষ্টভুজাকার মুখগুলিকে সম্পূর্ণরূপে বসিয়ে দেয়। যেহেতু মেকানিজম টর্ক-নির্ভর না হয়ে স্প্রিং বা হাইড্রোলিক অ্যাকচুয়েটেড, তাই ক্ল্যাম্পিং ফোর্স প্রতিটি চক্রের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যার আসল কারণ হল পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা হাজার হাজার লোড এবং আনলোড চক্রকে ধরে রাখে, বরং প্রথম কয়েকশোর পরে অবনতি না করে।
একটি একক লোকেটার সকেট খুব কমই একা কাজ করে। বেশিরভাগ দোকান একটি পরিবার ব্যবহার করে একটি ক্ল্যাম্পিং স্টেশন তৈরি করে জিরো পয়েন্ট লোকেটার জিনিসপত্র যাতে প্যালেট, ভিস, নরম চোয়াল এবং সাব-প্লেটগুলি সেই দিন যে ফিক্সচারটি লোড করা হয় তা নির্বিশেষে একই জিরো পয়েন্ট উল্লেখ করতে পারে।
সেন্সর বিভাগটি অনুপস্থিত বা হালকাভাবে উপস্থিত শিফটগুলিতে বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে। একটি সকেট যেটি দেখতে বসে আছে কিন্তু একটি ফ্ল্যাট মুখের নিচে একটি চিপ আটকে আছে এটি একটি ফিক্সচারকে একটি ছোট কিন্তু বাস্তব পরিমাণে স্থানান্তর করতে পারে, যা একটি নির্ভুল বোর স্ক্র্যাপ করার জন্য যথেষ্ট। একটি আসন নিশ্চিতকরণ সেন্সর একটি মিথ্যা-পজিটিভ ক্ল্যাম্পে মেশিনটিকে চলতে দেওয়ার পরিবর্তে চক্র শুরুতে বাধা দেয়।
ইতিমধ্যেই একটি সংজ্ঞায়িত টুল তালিকা আছে এমন একটি মেশিনে মডুলার টুলিং রিট্রোফিটিং করা শোনার চেয়ে কম ব্যাঘাতমূলক, কারণ শ্যাঙ্ক এবং লোকেটার সিস্টেম উভয়ই মেশিনটি ইতিমধ্যে ব্যবহার করা ইন্টারফেসের ভিতরে বসার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি দ্রুত পরিবর্তন শ্যাঙ্ক সিরিজ সাধারণত ভিডিআই এবং বর্গাকার-ব্লক পদচিহ্নে আসে, তাই এটি মেশিন পরিবর্তন ছাড়াই বিদ্যমান বুরুজ পকেটে চলে যায়। জিরো পয়েন্ট সকেটগুলি একটি বিদ্যমান সাব-প্লেট বা টেবিলে বোল্ট করে একই বোল্ট প্যাটার্নে যে ফিক্সচারটি ইতিমধ্যে ব্যবহৃত হয়।
| মেশিন বৈশিষ্ট্য | সামঞ্জস্য বিবেচনা |
|---|---|
| বার ফিডার লেদ সজ্জিত | সাব-স্পিন্ডেল পাশের লোকেটার সকেটগুলিকে অবশ্যই ফিড টিউব ভ্রমণের পথ পরিষ্কার করতে হবে |
| এইচএসকে স্পিন্ডল টুলিং | শ্যাঙ্ক কাপলিং স্পিন্ডল টেপার থেকে স্বাধীন, তাই উভয়ই একসাথে ব্যবহার করা যেতে পারে |
| কম্প্যাক্ট বাঁক কেন্দ্র যেমন একটি Haas ST সিরিজ লেদ | লো-প্রোফাইল VDI শ্যাঙ্ক হেডগুলি ছোট খামে টারেট ক্লিয়ারেন্স দ্বন্দ্ব কমায় |
| সাব-স্পিন্ডল ট্রান্সফার অপারেশন | উভয় স্পিন্ডলে জিরো পয়েন্ট সকেট স্থানান্তরের পরে অংশ অভিযোজন সামঞ্জস্য রাখে |
বার ফিডার লাইনে বিশেষভাবে, মান যৌগিক। একটি ফিডার ইতিমধ্যে চক্র থেকে ম্যানুয়াল বার লোডিং সরিয়ে দেয়; দ্রুত পরিবর্তন টুলিং এর সাথে পেয়ার করা অলস সময়ের দ্বিতীয় প্রধান উৎসকে সরিয়ে দেয়, যা বার ব্যাস বা অংশ পরিবারের মধ্যে পুনরায় টুলিং করা হয়। সম্মিলিত প্রভাব হল প্রতি শিফটে কম পূর্ণ স্টপ, কোনো একক চক্রের সময় বড় পরিবর্তনের পরিবর্তে।
প্রতিটি কাজের জন্য একবারে উভয় সিস্টেমের প্রয়োজন হয় না। সিদ্ধান্ত নেওয়ার একটি কার্যকর উপায় হ'ল মেঝেতে প্রায়শই কী পরিবর্তন হয় তা দেখা: কাটিং টুল নিজেই, বা পুরো ওয়ার্কহোল্ডিং সেটআপ।
অনেক হাই-মিক্স শপ অবশেষে উভয়কেই গ্রহণ করে, যেহেতু দুটি সিস্টেম একই পরিবর্তনের বিভিন্ন পর্যায়ের সম্বোধন করে: শ্যাঙ্কগুলি টুল-লেভেল অদলবদলকে ছোট করে, লোকেটারগুলি ফিক্সচার-লেভেল সোয়াপগুলিকে ছোট করে, এবং একসাথে তারা একটি অপারেটরকে প্রতি শিফটে সম্পাদন করতে হয় ম্যানুয়াল অ্যালাইনমেন্ট চেকের সংখ্যা হ্রাস করে।
পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা একটি যান্ত্রিক দাবি, এবং যে কোনও যান্ত্রিক দাবির মতো এটি যদি ইন্টারফেসটি অপব্যবহার বা দূষিত হয় তবে এটি হ্রাস পায়। কিছু অভ্যাস সহনশীলতা রক্ষা করে যা এই সিস্টেমগুলিকে ধরে রাখার জন্য তৈরি করা হয়েছে।
যে দোকানগুলি এই ইন্টারফেসগুলিকে ব্যবহারযোগ্য-সংলগ্ন হিসাবে বিবেচনা করে, মানে তারা একটি সন্নিবেশ বা কুল্যান্ট ফিল্টারের মতো একই রুটিন মনোযোগ পায়, মাসগুলির চেয়ে বছরের পর বছর ধরে পুনরাবৃত্তিযোগ্য সংখ্যাগুলি মূল স্পেসিফিকেশনের কাছাকাছি রাখে।
সাধারণত না. টুলের দৈর্ঘ্য এবং অফসেট মানগুলি নতুন বেস শ্যাঙ্ক বা ফিক্সচার জিরো পয়েন্টের বিপরীতে একবার সেট করা হয় এবং প্রোগ্রামটি একই টুল নম্বরে কল করতে থাকে বা এটি ইতিমধ্যে ব্যবহৃত অফসেট কাজ করে। ফিজিক্যাল ইন্টারফেস পরিবর্তন হয়, প্রোগ্রাম লজিক নয়।
ক্ল্যাম্পিং ফোর্স ফিক্সচারের ওজন, অংশ ভর এবং প্রত্যাশিত কাটিং ফোর্সের আকারে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার পরিবর্তে মাপ করা হয়, এই কারণেই আনুষঙ্গিক পরিসর জুড়ে ম্যানুয়াল, বায়ুসংক্রান্ত এবং হাইড্রোলিক অ্যাকচুয়েশন বিকল্পগুলি বিদ্যমান। একজন সরবরাহকারী বা টুলিং ইঞ্জিনিয়ার সাধারণত সবচেয়ে ভারী ফিক্সচার এবং সেই স্টেশনে প্রত্যাশিত সবচেয়ে আক্রমনাত্মক রাফিং পাসের উপর ভিত্তি করে এটিকে আকার দেয়।
হ্যাঁ। তারা মেশিনে বিভিন্ন ইন্টারফেস, শ্যাঙ্কের জন্য বুরুজ দিক এবং লোকেটারগুলির জন্য টেবিল বা সাব-প্লেট সাইডকে সম্বোধন করে, তাই একই সাথে উভয় সিস্টেম চালানোর মধ্যে কোন যান্ত্রিক দ্বন্দ্ব নেই।
ইনস্টলেশন সাধারণত একটি বিদ্যমান পকেটে একটি বেস শ্যাঙ্ক বা একটি বিদ্যমান সাব-প্লেটের মধ্যে একটি সকেট বোল্ট করার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, উভয়ই মেশিনের মূল মাউন্টিং প্যাটার্নের মধ্যে। ডাউনটাইম একটি মেশিন পুনর্নির্মাণের চেয়ে একটি সাধারণ টুলিং পরিবর্তনের কাছাকাছি।
একটি ফিক্সচার রিলোড করার পরে প্রথম অংশের পরিবর্তনে ধীরে ধীরে বৃদ্ধি, এমনকি যখন প্রোগ্রাম এবং অফসেটগুলি পরিবর্তিত না হয়, এটি সবচেয়ে সাধারণ প্রারম্ভিক চিহ্ন, এবং সাধারণত নিয়ন্ত্রণ বা প্রোগ্রামিং সমস্যার পরিবর্তে চিপ দূষণ বা টেপার ফেসগুলিতে পরিধানে ফিরে আসে৷